код вейн аниме 1 сезон

Код Квалидеи / Qualidea Code

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

Вообще, в этой аниме 2 ценности: фетиш и персонажи. Персонажи живые, прикольные, все очень разные и проработанные, и раскрываются через взаимодействие. Номинальный гг-кун скучен, пресен и вообще не нужен, как и его девица. но именно благодаря их убогости у заднепланового куна целое футбольное поле для лулзов, примерно как Наруто и Саске: поводы для подкола дурака неисчерпаемы. Причем здешний Саске умен не потому, что у него на постоянке безразличное лицо, но всегда всё просчитывает на несколько шагов вперед, берет на себя много интеллектуальной работы (если призадуматься, то больше вообще некому). Очень зацепила многоходовка в столовой, когда он защищал честь девушки и по-царски унизил здешнего недо-гг-куна. Также доставляет сестра Саске: сначала показалось, что Саске подкаблучник, а его сеструха дрянь непроходимая, но это просто их игра, фетиш, и они все это прекрасно понимают: сеструха восхищается братом и очень ревнует его к другим женщинам, а то, что может показаться поливанием грязью — делается, как правило, чтобы не позволить братану посрамить свой образ. Их чувства отдают теплотой, я бы сказал, самая настоящая любовь.

К большому сожалению, очень много кадров было испорчено неприкрытой небрежностью: совершенно кривые рожицы, непонятно как расставленные кривые асимметричные глаза и многое другое. Видимо, бюджет очень хромал. Благо, всё же в этой картине достаточно качественных кадров, которые полностью раскрывают отличный заложенный дизайн персонажей. Помимо дизайна персонажи красивы в душе: вначале их представляют как толпу клоунов, но походу сюжета выясняется, что все они с душой, с принципами, самоотверженные, доблестные. Даже те персонажи, которые выглядели сугубо комедийно, внезапно предстают как предельно серьезные и породисто-пафосные. В общем, у них на лицах всё написано. Надо также отметить музыкальное сопровождение: стиль несколько необычен, очень на вкус, но яркий и лезет в голову, не растворяется в фоне, а в ответственные моменты способствует задору и погружению в картину.

С течением времени выясняется, что анима обладает третьей ценностью: сюжет. Он динамичен, разносторонен, и не обделен на неожиданные повороты: поначалу казалось, что все персонажи будут имбами, которые вынесут всё на своем пути, а сюжет это связка для труселей — но нет, сюжет вводит в состояние расслабухи, а потом подкидывает персонажам такое, что действительно переживаешь за их судьбу. Тот редкий случай, когда смотреть интересно до самого конца и не остается претензий к концовке.

В общем, красивая анима с топовым сеттингом, хорошим сюжетом и отличной подачей, со своими фишками. Самым нужным персонажам уделили максимум эфирного времени, а откровенно отстойным — почти нисколько. Больше всего понравился, пожалуй, дуэт брата и сестры — настолько тесное переплетение душ не может не согревать: то, как дополняют друг друга, то, как зависимы друг от друга, то, насколько разные, но гармонично сочетающиеся, и не без сексуального подтекста. Фетиша вагон и тележка, очень чутко уделяли внимание деталям, на тян очень приятно смотреть. Сюжет может и не претендует на неповторимость, но однозначно заслуживает звания лучшего представителя в своем роде, эдакая «топовая сраная флешка».

Источник

Что такое Code Vein, которую прозвали «анимешной Dark Souls»? Объясняем на гифках

Протагонист Code Vein — бессмертный (revenant), способный бесконечно возрождаться, если не поразят его сердце. Вы сами создаете персонажа в крайне богатом возможностями редакторе. Можно даже отдельные блики в глазах настроить!

В основе геймплея находится классическая формула «соулсборнов». Есть быстрые атаки, тяжелые, блок, уклонение и парирование. После первой смерти еще можно забрать дымку (местная валюта и опыт одновременно), после второй — все накопления теряются. Фанаты Dark Souls быстро освоятся.

Одна из главных отличительных особенностей — система классов, которые тут называются «коды крови». У каждого кода есть свой набор навыков и характеристики. Открываются они с течением игры, но переключаться между ними свободно можно в любой момент.

Также в игре активно используются всевозможные классовые умения — дары. На них тратится особый ресурс — ихор (его показатель всегда виден в правом нижнем углу экрана). Ихор можно восстановить при помощи атак «кровавой вуалью» (это ваша накидка, превращающаяся в лезвия), которые повешены на отдельную кнопку и выглядят максимально эпично. Еще ихор служит местным аналогом оружейных пуль.

Мультиплеер в игре есть, вы можете призвать на помощь живого человека. Но и без него у вас на выбор есть целый ряд напарников со своими умениями и особенностями. Выручают они часто, да и урон наносят неплохой, но иногда слишком сильно тупят. В плане характеров это классические герои аниме, но авторы игры проработали им много любопытных особенностей и заготовили достаточно сценок, чтобы вы хоть к кому-нибудь привязались.

Герой также умеет путешествовать по чужим воспоминаниям, которые бессмертные регулярно теряют после каждой смерти. Так что будьте готовы к огромному количеству флешбэков.

Набор локаций подозрительно знакомый. Городские руины, бездонная яма, огненный город, болото, местный аналог Анор Лондо — фанаты Dark Souls постоянно будут видеть все новые и новые отсылки.

Почти все локации связаны с собой, но база главных героев находится отдельно. Внутри нее можно закупить припасы, улучшить снаряжение, поговорить с командой, дарить напарникам подарки или просто пафосно посидеть на диване.

А еще в Code Vein можно искупаться в горячих источниках, потому что… Ну, аниме? Еще этот процесс восстанавливает половину потерянной после первой смерти дымки, а также позволяет узнать значения сюжетных терминов в игре и вспомнить все важные сцены.

В итоге описание «анимешная Dark Souls» подходит игре идеально. Местами можно заменить на «анимешная Bloodborne», ведь тут все тоже вертится вокруг крови. Чтобы вы понимали, насколько в игре все пропитано духом аниме, у нее даже опенинг есть.

Источник

Code Vein

Вампиры больше не сосут

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

Но с ресурсами всё равно напряг: одни кровопийцы из-за голода становятся потерянными — тупыми машинами смерти, а другие организуют банды, где рабы под угрозой насилия добывают пищу для своих хозяев. Борцу с системой по имени Луи одинаково противны оба варианта — он мечтает и накормить досыта собратьев, и защитить от насилия обычных людей. С чего вдруг вампира обуяла подобная блажь? Просто он выяснил, что кровавые слёзы зреют не на пустом месте — их питают подземные источники. Чтобы до них добраться, надо оживить специальные родники во всех локациях Code Vein. План вроде рабочий, да только кто его воплотит?

Здесь в игру и вступает бессмертный (или бессмертная — зависит от выбора пола на старте) с уникальными талантами. Герой умеет активировать родники, поливая их собственной кровью, разгонять отравившие мир миазмы и собирать осколки памяти. Это важно, поскольку цена у вампирских суперсил высокая — амнезия. А так Луи и его приятели хотя бы в силах разобраться, кто они, откуда взялись и почему в них ещё осталась совесть. Могли ведь вконец одичать и выйти с дубиной на улицу. Но нет: обустроили базу среди городских развалин и сражаются за дружбу народов, а попутно узнают, что над Землёй нависла более жуткая угроза.

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

Балаган по мотивам Dark Souls

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

Хорошего понемногу

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезон

Идея с компьютерным напарником, вместо которого можно пригласить друга и пройти сложный момент в кооперативе, тоже кажется замечательной. Не нужна помощь — сражайся сам, а стало тяжело — бери с собой подмогу. Круто же, в чём проблема? Дело в балансе. Рядовые противники слишком слабы: авторы ушли от канона Dark Souls в сторону слэшера, добавили массовости — и всё равно рубить чертей легко. Разве что постоянные скримеры (иначе не назовёшь) с выскакивающими из-за угла и падающими на голову чудищами держат в напряжении. А вот на боссах без напарника приходится тяжко. Не был ли кооператив просто заплаткой для этой дыры? И вообще, для кого предназначена игра — для фанатов Souls-like или новичков, желающих переть напролом, долбя по одной кнопке? Сразу тем и другим не угодишь.

Даже прогулки по чертогам памяти сделаны не так гладко, как ожидаешь. Герой слишком медленно плетётся сквозь мутный астрал, а переключиться на бег нельзя — такое впечатление, что время намеренно тянут. Но есть ли в этом толк, если реплики всё равно разрешено пропускать? Кому не с руки слушать тени прошлого и копаться в сюжете, тот всё равно найдёт способ прервать болтовню. Вроде бы мелочь, недостойная упоминания, но такие детали, набираясь в достаточном количестве, несколько омрачают общую картину. А жаль, потому что общая картина заслуживает внимания.

Плюсы: простая, но понятная история, за которой интересно следить, замечательная музыка, симпатичная графика — передоз аниме никому не грозит; сражения по большей части зрелищные и несложные.

Минусы: Надо вникать в новые понятия, хотя их суть давно известна; локации проектировал тот же человек, что и лабиринт Минотавра; немало технических проблем — игра кажется недоработанной.

Источник

Code Vein

Code Vein — разработанная и выпущенная Namco Bandai Inc. (студия Shift фактически является подразделением Namco) в 2019 году action-RPG с видом от третьего лица, выполненная в аниме-стилистике. Мир Code Vein — это пост-апокалиптическая анти-утопия, в которой одна за другой произошли несколько катастроф, до неузнаваемости изменивших планету и практически уничтоживших цивилизацию, на обломках которой, в грусти и отчаянии, пытаются выжить те, кого еще не перемолол этот мир.

Содержание

Об игре [ править ]

Механика и особенности [ править ]

В геймплейном плане игра является Souls-like RPG, т. е. со многими ее механиками, включая боевую систему, будут знакомы те, кто играл хотя бы в одну из игр From Software — Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, etc. Это и немудрено, ведь именно Нямка выпускала игры Фромов, и поработала с ними достаточно, чтобы узнать вдоль и поперек. Но, в то же время, есть у игры и серьезные отличия, обусловленные тем, что делала игру та команда, флагманским проектом которой является серия God Eater. Во-первых, как уже было сказано, Code Vein выполнена в стилистике 3D-аниме, и в ней присутствуют все элементы, присущие как большинству аниме в целом, так и God Eater’у в частности. Тотальный оверсайз и нереалистично-пафосный дизайн оружий, при том, что каким-нибудь дрыном размером с автомобиль запросто может владеть миниатюрная девочка… с сиськами пятого+ размера. Местная магия прямо-таки сыпет спецэффектами. Вместо уныло-практичной рыцарской брони — яркие наряды, зачастую едва прикрывающие тело. Вообще буйство цветов и форм — особенно в прическах; разноцветные в разных стилистиках нарисованные глаза. Во-вторых, игра заметно проще любой Фромовской. Она все еще остается в достаточной степени сложной на сравнении с другими играми в целом, но хардкорным любителям соулс-лайков она не даст совершенно никакого вызова. Отчасти, это заслуга того, что с игроком почти всегда будет таскаться напарник-NPC, а при игре по сети к нему может прибавиться и живой тиммейт. И реализация напарников — это именно постоянные напарники, а не временно призванные или вторгшиеся духи, члены ковенантов, которые, по большому счету, как пришли — так и уйдут. В-третьих, помимо лора (до которого традиционно надо докапываться, хотя и «копать» тут надо значительно менее глубоко), в игре присутствует и полноценный, хорошо прописанный сюжет, и также хорошо прописанные персонажи, каждый со своим характером, предысторией и аркой. Все это также очень напоминает God Eater, хотя и окрашено в куда менее радостные тона.

В игре много новой терминологии. При этом, что лишь часть терминов означает нечто новое; многие понятия дублируют то, что уже было в играх Фромов.

В игре присутствует режим NG+ — также перекочевавший из Темных Душ. Практически все то же самое — пушки-броньки-заклинания сохраняются, некоторые сюжетные штуки (планы локаций для мини-карты, открытые воспоминания и т.д.) тоже, а вот ключи, костры, прогресс по квестам сопартийцев — удаляются, с карт пропадают значки дверей/лестниц/порталов, и вся эта шорткатная радость тоже заново закрывается — изволь проходить локацию по длинному пути. Но есть и одно серьезное (и спорное) отличие от фромовских игр: при каждом переходе на НГ+ предлагаются две опции — усилить врагов или оставить как есть.

Зачем было вводить такой режим — не очень понятно. Игра и сама по себе относительно легкая, дальнейшее облегчение только добивает остатки челенджа и практически останавливает прокачку. Ради сюжетного режима и исследования? Такой понадобится скорее новичкам, не игравшим в соулс-лайки, но они вряд ли будут проходить всю игру на «нормале», чтобы потом оттянуться и исследовать мир на «изи».

Также надо упомянуть левел-дизайн. Он стал одним из очевидных минусов проекта, признанным даже теми, кому игра в целом понравилась. Ошибки были допущены как на уровне отдельных локаций, так и мира в целом.

Мир [ править ]

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезонSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Как уже было сказано, мир Code Vein пережил несколько катастроф. Первой из них стал Великий Коллапс. Одновременно по всей Земле, около каждого крупного города, из земли вылезли странные шипы, прозванные «Шипы правосудия» (Thorns of Judgement). Они разрушили города, создав в земле разломы, тянущиеся на многие километры как вглубь, так и в длину. Так что такое явление, как крыша небоскреба, находящаяся не только в паре километров от его основания, но и значительно ниже какого-нибудь чудом сохранившегося коттеджа — тут это нормально. Во время Великого Коллапса умерла примерно половина населения планеты. Для полного счастья, из разломов попёрли загадочные монстры, убивавшие и разрушавшие все, что попадалось им на глаза. Их прозвали «ужасами» (horrors — в игре покажут только одного, и он один в один похож на какую-то разновидность арагами из God Eater [6] ).

Чтобы защититься от Королевы, все больше и больше людей было включено в программу воскрешения. «Материал» брали отовсюду: живые люди — как добровольно, так и добровольно-принудительно; трупы людей, воевавших с Ужасами; трупы воевавших с Потерянными; трупы гражданских, погибших при Коллапсе; повторное прикрепление паразитов к ревенантам, которые не стали прахом после удара в сердце. В какой-то момент возрождать стали даже мертвых детей. Из последних сил инициировали «операцию Убийца Королевы» (operation QUEENSLAYER), направленную на убийство Круз. В конечном итоге, очень дорогой ценой, но цель была достигнута: королева пала. Но, несмотря на это, ни Потерянные, ни Миазмы никуда не делись. Да еще и город, ставший эпицентром всей этой свистопляски, сразу после смерти Круз накрыл красный туман, не дающий ни войти, ни выйти.

Вот в таком мире и просыпается главный герой Code Vein.

Персонажи [ править ]

Сюжет и концовки [ править ]

код вейн аниме 1 сезон. Смотреть фото код вейн аниме 1 сезон. Смотреть картинку код вейн аниме 1 сезон. Картинка про код вейн аниме 1 сезон. Фото код вейн аниме 1 сезонSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Протагонист приходит в себя посреди улицы разрушенного до основания города. Кто он, что он, где он – тайна, покрытая мраком. С трудом лишь вспоминает имя. Рядом только пышногрудая девушка с золотистыми глазами и седыми волосами – о нас также не знает почти ничего, о себе знает не больше, но сходу заявляет, что долго нас искала, и вот нашла. Теперь будет вместе с нами и станет помогать. Девушка явно ранена – нога вся в обмотках – но чувствует себя заметно лучше протагониста, который с трудом встает и идет пошатываясь. Девушка подводит протагониста к странному белому дереву и прокусывает тому руку. Капнувшая на корни кровь оживляет росток – он начинает плодоносить полупрозрачными ампулами, заполненными кровью. Насытившись кровью, Протагонист засыпает, положив голову на ноги девушке. Всю романтику рушит парочка типов в противогазах, в голос радующихся тому, что нашли и халявную кровь, и не менее халявных рабов.

Второй парень, вооруженный молотом в два себя размером, представляется Оливером Коллинзом, и вместе с Протагонистом идет исследовать руины, где умело и бесстрашно распаковывает звездюлины встреченным потерянным – впрочем, тут они слабые, и не менее болезненно навалять им готов и сам Протагонист. Правда, в какой-то момент Оливера все же ранят и ломают противогаз. Тот говорит, что все ок, щас придет в себя и нагонит – иди вперед. Пройдя часть подземелья, Протагонист натыкается на еще одного ревенанта, не называющего себя, но заверившего, что он всего лишь исследует местность на предмет Ростков. Росток действительно находится – и, под удивленный комментарий незнакомца, оживляется, начав плодоносить.

Набрав слез и вернувшись к месту старта, Протагонист обнаруживает кучу дохлых работорговцев, Ио, лежащую без сознания, и Оливера. Последний надышался миазмов и стал потерянным, которого пришлось победить – сначала он дрался в человеческой форме, потом превратился в какую-то серую свиноту трехметрового роста. После себя он оставляет Осколок – красновато-черный острый кристалл неправильной формы, который незнакомец советует не трогать – превратишься в такого же потерянного. Но шепот кристалла оказывается сильнее. А Протагонист, взяв его в руки, не только не теряет над собой контроль, но и поглощает память и Кровавый Код Олливера. Пораженный незнакомец наконец представляется – его зовут Луи – и зовет Протагониста вместе с очнувшейся Ио в свою группу.

На базе Протагонист знакомится с другими членами группы Луи: боевиком Якумо, торговкой Коко и оружейницей Рин. Так же там находится агент правительственных сил, Дэвис. После знакомства, Луи очень настойчиво пытается завербовать Протагониста в группу. Дело в том, что у Луи есть теория, что все ростки и Омелы соединены меж собой, прорастая «венами» под городом, а у вен должно быть и «сердце» – источник. Вот только как отследить этот источник через мертвые ростки, в которых не течет кровь? А тут такая удача – ревенант, способный оживлять их, а заодно и Омелы, которые рассеивают миазмы, что тоже крайне полезно: по зараженному городу особо не походишь, не поисследуешь. Протагонист, собственно, и не против: Луи и его команда относятся к нему добродушно, да идти-то куда без памяти? Свою скромную лепту в общее дело готова внести и Ио – она тут вдруг ни с того ни с сего поняла, что знает как разрозненные, поврежденные Осколки собирать в один, с которого уже можно считать большой фрагмент памяти. Потерянные воспоминания могут и нести важную информацию, и просто быть ценными для тех, кто их потерял, но особенно нужно собирать их протагонисту – так он сможет присваивать себе новые Коды Крови и развивать их.

В следующей части города происходит стычка с ревенантом, принадлежащим к неправительственной группе – тоже рабовладельцам, проще говоря, только эксплуатирующим людей, а не себе подобных. Тот ищет убежавшего человека. Луи предлагает группе ускориться, чтобы найти человека первыми. Получается не очень: мало того, что беженца (точнее, беженку), раньше находит все-таки тот ревенант, так и оказывается, что часть разрушенного парка, где все происходит – это логово особо сильного Потерянного. Победив его, группа настойчиво пытается втолковать ревенанту базовые понятия свободы и неприкосновенности личности, на что получает спич в духе «Вы в своем уме? Дойная корова — она и в постапокалипсисе дойная корова! Всего отличия то — не корова, а человек, и забирают не молоко, а кровь, а так то же самое бесправное животное». Не придя к консенсусу, Луи отдает нахалу месячный запас Слез, сопровождаемый напутствием: «тронешь эту девушку или вообще как-нибудь пересечешься с моей группой — больше подачек не жди; сердце тебе проткну и таков буду». Девушка, кстати, настолько запугана ревенантами, что готова себе горло перерезать, лишь бы не достаться вновь кровопийцам-угнетателям. Луи же аккуратно, без резких телодвижений, дает ей записку с указаниями, как найти правительственное убежище. Там тоже придется давать кровь, но практически добровольно, ненасильственно и с гарантией защиты.

Очнувшись, девушка представилась – ее зовут Мия Карнштейн – и пообещала отплатить за свое спасение, чем сможет. Договорились на том, что она будет пока помогать в качестве боевика – ее умения более чем оценил Якумо: хрупкая на вид девушка, вооруженная легким байонетом, ударила с такой силой, что у него все еще рука побаливает – а ведь он закрылся от удара здоровенным двуручным мечом! Также она подсказала, что в руинах города есть секретный проход и попросила, если появится возможность, отвести ее на Снежный Пик.

Вторым открытием оказался босс локации. Монструозное создание, состоящее из ног и двух пар рук человека, но наделенное волчьей головой, после смерти, оставило тот самый серо-синий псевдоосколок. Попытки разрушить его не дали никаких результатов, и чудовище буквально через минуту возродилось. После второй смерти монстра, протагонист решил прикоснуться к странному предмету, попав в память и мысли его носителя. Оказалось, что это не осколок, а Реликвия – измененная мутацией БОР-Паразита часть тела Королевы. Королева с ее убер-мощным паразитом не могла умереть, как другие ревенанты, от удара в сердце, и даже после «смертельного» удара протагониста и обращения в камень пыталась возродиться. Чтобы не допустить этого, ее решили в буквальном смысле разобрать на органы, а органы, ставшие похожими на осколки, помещать в ревенантов, «совместимых» с ними – Наследников. А рассказала все это Аврора Валентино – одна из главных ученых, занимавшихся БОР-паразитами и хорошая знакомая Луи. Как бы ни была сильна совместимость, воля Королевы к жизни всегда оказывалась сильнее – реликвия, помещенная в тело бессмертного, хоть и не могла возродить Королеву, но превращала его в монстра физически и сводила с ума тем, что вызывала постоянную, едва переносимую боль. Было и то, что могло, в какой-то степени, «успокаивать» реликвии. Например, голос женщины, сопровождавшей Джека. Но навсегда (или, по крайней мере, на очень долгое время) успокоить реликвию и вернуть сознание Наследнику только Протагонист. Он оказался уникальным, практически невоспроизводимым случаем – полностью свободным от влияния реликвии Наследником, причем наследником одной из мощнейших реликвий – Крови королевы.

Вскоре, группу, а в особенности Луи, ждало еще одно потрясение. Аврора сказала, что под ее залом находится источник Кровавых Слез, и этот источник — «кто-то», а не «что-то». И этим кем-то оказалась Карен – старшая сестра Луи. Она тоже стала наследником, Наследником Сердца, и была погружена в глубокий, подобный коме сон. Она частично мутировала – ее тело оставалось человеческим, но его покрыла биологическая «одежда», напоминавшая платье невесты, а ноги разрослись в сеть корней, производящих Кровавые Ростки и Омелы по всему городу и его окрестностям. Отсюда и иссыхание источников: пусть Карен и была ревенантом, и Наследником, но ее сил, сил одной единственной девушки, не хватало, чтобы прокормить всю округу. Оживлять ростки могла лишь очень мощная субстанция – кровь Королевы, которая теперь текла в венах протагониста.

После собора группа попадает на снежный пик – гору, населенную потерянными солдатами и монстрами, напоминающими йети. Пройдя до местной крипты, герои обнаруживают там внушительных размеров рыцаря с оленьими рогами на шлеме, которым оказывается Никола Карнштейн – брат Мии. Как оказалось, после воскрешения он очнулся намного раньше нее, хотя и относительно поздно по ЛОРу игры – уже после победы над Королевой. Тогда остро стоял вопрос с нахождением Наследников, и тесты на совместимость делали вообще всем ревенантам. Никола проходил, пусть и по нижней границе. Он подслушал разговор ученых, а потом сам направился к Джеку, как к одному из кураторов проекта, и напросился стать Наследником – для него это был чуть ли не единственный способ сделать мир безопаснее для свое любимой сестры. Джек дал согласие, а потом отвел его на гору. Там Никола, вопреки указаниям Джека, с помощью своих новых сил создал клона, которого отправил к Мии – хотя лично для мальчика в этом не было никакого проку. Поддержание клона отнимало силы; его разум, из-за дистанции и помех крипты, был отделен от разума Николы, и тот не мог клоном управлять или хотя бы видеть и слышать то, что видит и слышит клон. Но он все равно отправил его к сестре, чтобы она не была одна.

Когда группа вернулась на базу, туда внезапно ворвалась Ева — та самая девушка, которая сопровождала Джека. Она была на грани безумия, и все что смогла – попросить спасти Джека. Когда она пришла в себя, она рассказала, что они никакие не убийцы, а правительственные агенты, цель которых – искать новых Наследников и следить за ними. Если (а точнее, когда) наследник сходит с ума — его убивают, а реликвию временно помещают в Еву, пока не найдется более подходящий кандидат. И так раз за разом. В подземелье на них напали — оказалось, что один из Наследников каким-то образом выбрался из склепа. Джек остался сдерживать его, а Еве велел спасаться, и она решила найти партию протагониста. На вопрос, знает ли она, кто Наследник, Ева ответила только что знает его имя: Юзо Мидо. Этого уже хватило, чтобы стриггерить Якумо.

Пройдя через подземелье и вечно горящий от лавы город, протагонист сотоварищи находит склеп Эмили. Она превратилась в большого, но легкого и гибкого гуманоида с кошачьими чертами, владеющим огненным клинком. После боя и победы над ней в крипту заявляется сам Мидо. Он и сам, и с помощью миньонов (контролируемых им потерянных) отбивается от атак как группы протагониста, так и внезапно объявившегося Джека. Он открывает, что украл все реликвии у Евы и Джека (как и, видимо, несколько других), а самой Еве вставил довольно-таки плохо совместимую с ней реликвию. Как сосуд она «сломалась», так что, поди, бродит уже где-то в полубессознательном состоянии. После исполненной самодовольством и цинизмом речи, он удаляется, а группа, вслед за Джеком, спешит к Еве. Она находится в руинах другой части города, обезвоженной и занесенной песком, будто это совершенно другой городок, построенный где-то в пустыне. Проход через это место осложняется тем, что в нем бушует песчаная буря, а сам песок иссушает ихор – это место становится сущим адом даже для привыкших сражаться вблизи ревенантов, не говоря уже про «магические» или «стрелковые» классы. Когда группа проходит через город, они находят чей-то склеп, в данный момент занятый Евой – она уже сошла с ума, но превратилась не полностью: ее тело как будто является «сердцевиной» монстра. После победы над ней, Джек говорит, что идет в Правительственный Центр. Он думает, что план Мидо – это возрождение Королевы, а для этого ему также необходимо будет забрать реликвию Грегори Сильвы (то что Сильва – Наследник, уже никого особо и не удивляет). И это не единственная проблема. Дело в том, что именно Сильва поддерживает Багровый Туман. Без тумана как потерянные, так и орда голодных ревенантов ринется во внешний мир, где до сих пор живет огромное количество людей.

Надо отметить: судьба буквально всех Наследников Реликвий (и зависящие от этого концовки) находится в руках Протагониста. Если не собирать осколки их воспоминаний – они погибнут; если перед боем собрать и восстановить все – выживут; более того, Протагонист, как Наследник Крови, может подавлять другие реликвии – они теряют неистребимую волю Королевы к жизни, тем самым прекращая вызывать мутации и страдания Наследников, навсегда возвращая им разум.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *