Бестселлеры франшиз видеоигр что такое
Лучшие франшизы игровой вселенной
Одна из самых лучших франшиз игровой вселенной. За весь долгий и тернистый путь данной франшизы Rockstar Games выпустила 16 игр этой франшизы.
В октябре 2012 года находясь ещё на стадии разработки Grand Theft Auto V была удостоена тридцатой ежегодной британской игровой премии Золотой джойстик-2012 (англ. «Golden Joystick Awards») в категории «Самый ожидаемый проект».На церемонии Golden Joystick Awards 2013 игра получила приз в категории «Игра года».GTA V выиграла в номинациях «Игра года» и «Лучший саундтрек» по версии VGX 2013.
1. Самая продаваемая приключенческая видео-игра с элементами экшна за 24 часа.
2. Самая продаваемая видео-игра за 24 часа.
3. Развлекательный проект, заработавший 1 миллиард долларов быстрее всех.
4. Видео-игра, заработавшая 1 миллиард долларов быстрее всех.
5. Самая кассовая видео-игра в течение 24 часов.
6. Самые высокие продажи развлекательного продукта в течение 24 часов.
7. Самый просматриваемый трейлер приключенческой видео-игры.
Лучшая игра всех времён. Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире.
Лучшая игра всех времен
Разработчик года (Valve Software)
Лучшая сетевая игра
Лучшая игра для РС
Лучшее художественное направление
Британская компания The Creative Assembly в 2000 году создала одну из лучших стратегий в мире. Масштабные и детально проработанные битвы заставили нас полюбить эту игру с первого взгляда. За тринадцать лет вышло восемь игр данной игровой франшизы, начиная от Shogun: Total War заканчивая Total War: Rome II.
Total War: Shogun 2 стал безоговорочным успехом для студии The Creative Assembly, принеся ребятам из Восточного Суссекса более 10 миллионов долларов.
Total War: Shogun 2 занял первое место по продажам в Steam за первый квартал 2011 года.
Одна из лучших спортивных и футбольных сериий симуляторов футбола и спорта в целом, которая разрабатывается студией EA Canada, входящей в состав корпорации Electronic Arts. Игры издаются под брендом EA Sports, каждый год выходит новое издание, включающее в себя изменения, произошедшие в футбольном мире за год. В первый раз это игра появилась в 1993 году под названием FIFA International Soccer и начиная с 1993 по 2014 вышло около 21 игры под названием FIFA.
Каждый день в FIFA Ultimate Team совершаются 13 миллионов трансферов, за пять лет сыграно более 725 миллионов матчей — это примерно 11000 матчей в час. Также, за все время существования FUT, в нем зарегистрировались почти 22 миллиона человек.
Одна из двух лучших игр в жанре шутера от первого лица, посвящённая Второй мировой войне, холодной войне, борьбе с терроризмом и Третьей мировой войне. Activision и Aspyr Media хорошенько постарались что-бы создать шутер такого масштаба. За всё время Activision выпустила около 21 игры Call Of Duty.
Вторая из двух лучших игр в жанре в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Хоть игра младше Call Of Duty но составила большую конкуренцию и большой спор что все таки лучше Battlefield или Call Of Duty. Тем не менее начиная с 2002 года и заканчивая 2012 годом вышло 13 игр данной франшизы.
Игра «Battlefield 3» установила новый рекорд продаж для компании Electronic Arts. За первую неделю с момента премьеры было продано более пяти миллионов копий игры. За этот период в режиме мультиплеера пользователями были «убиты» 73 миллиона юнитов и уничтожено 67 миллионов единиц техники.
Серия игр жанра Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment.
Diablo (1996) — первая игра в серии
Diablo: Hellfire (1997) — дополнение для Diablo, выпущенное сторонней фирмой Sierra Entertainment
Diablo II (2000) — вторая игра серии
Diablo II: Lord of Destruction (2001) — официальное дополнение для Diablo II
Diablo III (2012) — третья игра серии
Diablo III: Reaper of Souls (2014) — официальное дополнение для Diablo III
По состоянию на 28 июня 2008, игры серии были проданы в количестве 18,5 миллионов копий по всему миру.
Konami под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы создала необыкновенную франшизу жанра стэлс-экшен и action-adventure. За последние 27 лет, начиная с 1983 год и закончивая 2014 вышло около 11 игр данной саги.
Самая первая часть сериала Metal Gear, вышедшая в 1987 году, получила награду как первая полноценная игра в жанре стелс/экшн.Также в Книгу рекордов попала четвертая часть серии, которая носит название Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Проект стал самой продаваемой игрой в жанре стелс/экшн на PlayStation 2. Представители Книги рекордов Гиннесса добавили, что ожидают от Хидео Кодзимы новых выдающихся достижений.
Франшиза мультиплатформенных видеоигр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows и Wii U. За 7 лет Ubisoft выпустила
11 игр под названием Assassin’s Creed.
Согласно отчету, опубликованному Ubisoft в апреле 2014 года, серия Assassin’s Creed является самой успешной франшизой в истории компании с общим количеством продаж в 73 миллиона копий.
Действие всей франшизы разворачивается в XXII веке. Главным протагонистом является Капитан Шепард, который борется за жизнь всего человечества. За 5 лет, начиная 2007 и заканчивая 2012, Electronic Arts выпустила 5 игр.
Лучшая концовка игры 2012.
Пожалуй, на этом я и закочу свой рассказ о лучших франшизах игровой вселенной.
Большое спасибо, Nomad, за помощь в написании данного блога.
Франшизы, которые успешно реализовались в нескольких жанрах
Когда разработчики находят для своей франшизы успешную формулу, они стараются её придерживаться, добавляя с последующими частями небольшие изменения. Однако иногда серия разветвляется и решает попробовать нечто новое. Мы видели немало таких примеров среди видеоигр, которые время от времени пытались выйти за собственные рамки, в том числе жанровые, и даже достигали в этом определённых успехов.
В данной статье мы взглянем на 15 игровых франшиз, которые смогли успешно реализоваться сразу в нескольких жанрах.
Mario
Самый очевидный пример. Основные игры серии Mario, разумеется, платформеры, однако затем Nintendo пошли гораздо дальше. От гонок с Mario Kart до RPG в виде Paper Mario и Mario and Luigi, от головоломок с Dr. Mario до игр для всей компании с Mario Party, не говоря уже о спортивных тайтлах вроде Mario Tennis и так далее. Марио попробовал себя в самых разных сферах и по большей части – успешно.
Halo в своё время начала революцию, которая привела к популяризации консольных шутеров от первого лица, и хотя серия по-прежнему ассоциируется именно с этим жанром, её воплощения им не ограничиваются. Речь идёт, конечно же, о Halo Wars – ответвлении в виде стратегии в реальном времени.
И хотя первая часть была принята довольно неоднозначно, у неё имелась крепкая основа, благодаря которой Halo Wars 2 оказалась вполне неплохой представительницей жанра.
Pokemon
Как и Mario (пусть и в меньшей степени), франшиза Pokemon постепенно разделилась на множественные жанры. Основные игры серии – RPG, однако помимо них создатели опробовали немало новых путей, от симулятора фотографа в Pokemon Snap до пошаговой стратегии в Pokemon Stadium и «рогаликов» в серии Mystery Dungeon.
Warcraft
Ожидалось, что в случае с Warcraft – одной из самых успешных и любимых стратегий всех времён – Blizzard захотят придерживаться чётко установленной формулы, однако разработчики решили рискнуть, превратив World of Warcraft в MMORPG, что в дальнейшем полностью окупилось и продолжает окупаться до сих пор.
Сам жанр уже долгие годы связывают с игрой, что иногда касается и индустрии в целом. World of Warcraft стала отдельным звеном во всём, так что давайте надеяться, что вскоре мы увидим и другие классические стратегии Warcraft.
Metroid
Первыми тремя тайтлами Metroid разработчики Nintendo зародили целую философию игрового дизайна и создали отдельный жанр, который продолжает вдохновлять новые проекты и по сей день. Однако на заре эры 3D Nintendo осознали, что платформинго-исследовательскому геймплею Metroid необходимо эволюционировать.
Вместе с Gamecube появилась Metroid Prime, хоть и сохранившая суть прежних игр, но ставшая шутером от первого лица. Тот факт, что Retro Studios удалось придать тайтлу атмосферу оригинала, несмотря на кардинальное отличие от прежних игр серии, невозможно переоценить.
Wolfenstein
Не всегда отдельная франшиза способна создать целый жанр, но именно это получилось у id Software с Wolfenstein 3D, определившей основной шаблон шутеров от первого лица, по которому они строятся до сих пор. Однако игры Wolfenstein не всегда были шутерами.
Прежде франшиза принадлежала Muse Software и под их началом представляла собой стелс-экшен с приключенческими элементами. И знаете что? В целом всё было очень даже неплохо.
Forza
Если хотите, можно считать, что гонки всегда остаются гонками. Однако имеют место множество поджанров, которые разительно отличаются друг от друга. Симуляторы и аркадные гонки нацелены на совершенно разные категории игроков, а Forza метит в те и другие, к тому же преуспевает в обеих попытках.
Forza Motorsport и Forza Horizon – лучшие представители этих поджанров соответственно.
Fallout
Нет, мы не будем говорить о том, как Fallout осмелела настолько, что стала огромной общей локацией для лута в случае с Fallout 76. Чем меньше об этом будет сказано, тем лучше. Однако и прежде серия пробовала свои силы в новых направлениях. Начиная с классической cRPG, вдохновлённой настольными играми, Bethesda превратила Fallout в гибрид RPG и шутера от первого лица, и в обоих эрах затея увенчалась успехом.
Кроме того, серия отметилась в жанре тактических ролевых игр с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, которая тоже не подвела.
Red Dead
В наши дни при мысли о Red Dead вы сразу же вспоминаете Red Dead Redemption, однако серия начиналась совсем не так. Прежде в 2004 году имелась Red Dead Revolver, которая была скорее не приключенческим шутером, а тайтлом в духе «беги и стреляй».
Эта игра без необъятного открытого мира, увлекательного сюжета и многих других знакомых характеристик совершенно не похожа на своих последовательниц.
Star Wars
Учитывая, сколько разработчиков и издателей на протяжении многих лет было вовлечено в создание франшизы Star Wars в игровой индустрии, очевидно, почему серия пробовала себя в разнообразных жанрах.
Удивляет, насколько успешной ей удалось стать во многих из них: в RPG с Knights of the Old Republic, в MMO с The Old Republic, в авиасимуляторах с Rogue Squadron, в шутерах с Jedi Knight и Battlefront, в приключенческих боевиках с The Force Unleashed – и всё это лишь верхушка айсберга.
Kid Icarus
После пары олдскульных экшен-платформеров на NES и Game Boy серия Kid Icarus впала в долгую спячку. Когда спустя практически два десятилетия она вернулась с третьей частью, то изменилась до неузнаваемости. Вместо платформера мы получили рельсовый шутер от третьего лица, и любой, кому довелось поиграть в продолжение, скажет, что оно получилось замечательным.
Star Fox
Star Fox – одна из немногих франшиз, с которыми Nintendo обращались не так хорошо, как хотелось бы, однако когда студия всё-таки обращала внимание на любимые серии и искала с ними новые пути, обычно ей это неплохо удавалось.
Несмотря на то, что Star Fox по большей части известна как рельсовый 3D шутер, Star Fox Adventures вывела франшизу на уровень космического приключенческого боевика от третьего лица (причём умело), а в случае со Star Fox Command разработчики попытались создать нечто вроде пошаговой стратегии.
Assassin’s Creed
Говорите, что хотите о Ubisoft, но следует отдать им должное за всевозможные старания, призванные постоянно освежать франшизу Assassin’s Creed, несмотря на практически ежегодные пополнения в серии.
И хотя основная формула игры за неприметного ассасина в открытом мире остаётся неизменной на протяжении долгих лет, остальные аспекты продолжают меняться. Origins положила начало изменениям в направлении, в то время как Odyssey превратилась в полноценную RPG – с выборами диалога, развитой механикой, гриндом, лутом и прочим.
Resident Evil
Разумеется, по своей сути, Resident Evil всегда (в той или иной степени) была хоррором, однако её способы напугать игрока варьировались на протяжении всей серии.
От фиксированной камеры в ранние годы до постепенного превращения из хоррора в экшен с последующими тайтлами, с возвращением к корням в виде перспективы от первого лица в Resident Evil 7 и камеры из-за плеча в ремейке Resident Evil 2 – франшиза менялась и совершенствовалась снова и снова, и справедливо будет отметить, что в основном у неё это получалось успешно.
Crash Bandicoot
Знаменитый итальянский водопроводчик Nintendo – не единственный персонаж, перепрыгнувший из платформеров прямиком в картинги. После трёх удавшихся платформеров Naughty Dog в 1999 году сделали Crash Team Racing – истинного конкурента Mario Kart, который остаётся любимым и по сей день.
За последнюю пару лет благодаря Activision Крэш вернулся, как в амплуа гонщика, так и профессионального прыгуна, – и что это за возвращение! Будем надеяться на множество новых приключений культового маскота.
Инфографика: 50 самых кассовых франшиз в сфере видеоигр
С тех пор, как начались скромные начинания и в видеоиграх появились технологические достижения, все это привело индустрию к стоимости более 100 миллиардов долларов. Чтобы визуализировать этот успех, в инфографике от TitleMax перечислены 50 самых кассовых франшиз видеоигр.
Как видеоигры приносят миллиарды?
Видеоигры впервые увидели крупный коммерческий успех в 1980-х годах, что некоторые называют «золотым веком аркадных игр». Когда по всей Америке появились аркады, знаменитые игровые автоматы, такие, как Pac-man и Space Invaders, сгребали крупные суммы денег, требуя по одной монете за один раз.
Сегодня существует две модели доходов, которые обычно используются издателями видеоигр: традиционная модель с оплатой за игру (Pay To Play/P2P) и более новая модель с бесплатной игрой (Free To Play/F2P).
На протяжении большей части современной истории отрасли модель P2P была опцией по умолчанию. Разработчик несет затраты на производство своих игр, поэтому он продает их потребителям, чтобы возместить затраты и получить прибыль.
Однако по модели F2P разработчик, по сути, распространяет свои игры бесплатно. Игрокам не нужно ничего платить, если они этого не хотят, и разработчик рискует, что он никогда не возместит свои расходы.
Так почему же разработчик выбирает модель F2P? Давайте посмотрим на данные отрасли за 2019 год:
Это не опечатки. На F2P-игры в 2019 году пришлось 82% доходов отрасли. Более того, этот разрыв продолжает расти: с прошлого года доход F2P вырос на 6%, а доход P2P снизился на 5%.
Сила дискреционных расходов
На сегодняшней графике перечислено несколько франшиз F2P, общий доход которых превысил миллиард долларов.
Поскольку эти типы игр часто публикуются для ПК или мобильных телефонов (у большинства людей есть хотя бы одна из них), их доступность становится ключевым преимуществом. Это особенно верно в Китае, где игровые приставки, такие как Xbox, были запрещены в прошлом.
Тем не менее, просто накопление большой базы игроков недостаточно. Без предоплаты, разработчики должны создать убедительные стимулы для игроков добровольно расстаться со своими деньгами по ходу игры.
League of Legends
League of Legends, одна из самых популярных видеоигр в мире, считается успешным пионером в этом отношении.
Когда разработчик Riot Games выбрал модель F2P для своей игры, он рискнул. Модель в значительной степени не зарекомендовала себя для своего жанра, и основным источником ее доходов была продажа чисто косметических предметов, которые получили название «шмот» (обобщенное название предметов экипировки персонажа, которые дают или не дают игроку какие-то преимущества по отношению к другим игрокам).
Если традиционная P2P-игра представляет собой фильм, League of Legends можно было бы считать длительным телешоу. Например, хотя с 2009 года существовала одна League of Legends, за тот же период было выпущено 11 игр Call of Duty.
Вступление в партию
Некоторые из самых успешных в мире франшиз для видеоигр, которые исторически выпускали игры по модели P2P, также с большим успехом расширяются в бесплатные игры.
Для Pokemon (№ 1 по валовому доходу) диверсификация продуктов не является чем-то новым. В то время как франшиза управляет вселенной предложений от физических товаров до фильмов, ее бесплатная мобильная игра дополненной реальности (AR), Pokémon Go, может быть одним из самых успешных ее продуктов.
Игра, которая выводит игроков в реальный мир, чтобы ловить виртуальных монстров, стала сенсацией, когда она была запущена в 2016 году. На самом деле, она была настолько популярной (и отвлекающей), что, по оценкам, способствовала более чем 100 000 автомобильных аварий по всему миру.
Частично, стимул тратить в Pokémon Go исходит от невероятно уникального социального опыта — игра превращает ориентиры реального мира в центры, где могут собираться живые игроки. Просто используя возможности существующих смартфонов, все это становится чрезвычайно доступным.
Бесплатные игры новая норма?
По мере того, как все больше франшиз успешно развивается в сфере бесплатных игр, становится ясно, что модель F2P станет основным драйвером будущего роста. Относительно более высокая доступность игр F2P также имеет решающее значение для быстрого развития киберспортивной индустрии.
Однако, традиционные P2P-игры, которые сейчас называются «премиальными играми», все еще имеют свои преимущества. Эти игры часто ассоциируются с более высоким уровнем качества, за который люди готовы платить.
Тем не менее, поскольку легитимность и успех модели F2P продолжают развиваться, этот разрыв в качестве может также уменьшиться в будущем.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал и получайте актуальную информацию из мира новостей еще быстрее.
Лучшие франшизы видеоигр: наши 10 самых продаваемых игровых франшиз
Франшизы видеоигр стали заветными сюжетными линиями в игровом сообществе. От Pac-Man до Halo нет недостатка в давних фаворитах фанатов, которые соблазнили бесчисленное количество фанатов. Выбор лучшей франшизы видеоигры является сложной задачей из-за стольких отличительных конкурентов, но мы все равно попробовали это сделать!
В этой статье мы обсудим некоторые из самых продаваемых франшиз видеоигр и их влияние на игровое сообщество. Мы рассмотрим все, от игр для всей семьи до ужасающих ужасов.
Поскольку последние два десятилетия непрерывно производят популярные игровые франшизы, мы можем обсуждать их все одинаково.
Чтобы сузить их, мы более внимательно изучили самые продаваемые игры, которые одновременно имеют огромную базу поклонников. Это поможет нам определиться с нашими 10 самыми продаваемыми франшизами видеоигр.
Пришло время заняться этим! Вот 10 наших лучших франшиз видеоигр всех времен.
10 ФОТО
1. Super Smash Bros.
Чтобы начать наш список самых продаваемых франшиз видеоигр, мы представляем легендарную Super Smash Bros. Теперь это действительно фаворит фанатов среди преданных игроков по всему миру.
The Sims, несомненно, высоко ценится миллионами людей. The Sims стала одним из самых продаваемых видео игр франшизы с момента своего первого релиза в 2000 году.
Игра очень отличается от тех, которые мы обсуждали ранее, которые вдохновили культовую франшизу фильмов ужасов Resident Evil. Resident Evil — уже очень любимая многими история с довольно необычным взглядом на ужас и апокалиптические миры.
4. Легенда о Зельде.
Legend of Zelda, созданная Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука, представляет собой серию игр в жанре фэнтези. На его счету 19 основных сюжетных игр, 9 римейков и 17 спин-оффов. После приключений Линка, эльфоподобного персонажа, он пытается спасти волшебную землю Хайрула от короля демонов Ганона.
Call of Duty стала заметной игрой в современной культуре. Теперь, когда он стал более привлекательным для игрового сообщества, многие часы были потрачены на игру в этот шутер с живым действием.
Warcraft больше ориентирован на определенную публику, любящую фэнтези. С кажущимися бесконечными сюжетными линиями Warcraft приобрела одних из самых сильных и преданных игроков. Говоря конкретно об изданиях франшизы World of Warcraft, Warcraft написал книгу о ролевых играх.
Вам будет сложно найти более узнаваемого персонажа, чем пика-чу. Эта культовая карточная игра, видеоигра, сериал и франшиза кино известны большинству людей. Даже если вы никогда не играли в игры, не смотрели фильмы или сериалы, вы, скорее всего, знаете, что такое покемон.
8. Grand Theft Auto.
Говоря о GTA, трудно не быть слишком увлеченным самой узнаваемой из серии, Grand Theft Auto 5. Будучи самой быстро продаваемой игрой в истории, GTA 5 принесла 800 миллионов долларов в первый день выпуска, 1 миллиард долларов за первые три! Теперь даже из-за этого Покемон выглядит немного слабоватым!
Mortal Kombat определил современный игровой процесс с разделенным экраном. Просто сражение один на один, эта игра стала одной из самых известных франшиз видеоигр.
На вершине списка действительно не мог быть никто другой, кроме Марио. Мы уверены, что любая подобная статья согласуется с тем, что Mario — самая известная из когда-либо существовавших франшиз видеоигр.