Как установить библиотеку pygame

GettingStarted — wiki

Pygame Installation¶

Pygame requires Python; if you don’t already have it, you can download it from python.org. It’s recommended to run the latest python version, because it’s usually faster and has better features than the older ones. Bear in mind that pygame has dropped support for python 2.

To see if it works, run one of the included examples:

Next steps. ¶

Further info on installation¶

Hopefully the installation instructions above worked for you. If not, please read some alternative installation methods, and extra details below.

Wheels are available for x86 and x64 architectures on Linux and Windows, and for x64 and arm64 on Mac. If pip doesn’t find a wheel for your platform, it will try to compile pygame from source (see below).

pygame requires a «newer» pip. If pygame starts compiling from source and fails, first try upgrading pip.

Raspberry Pi¶

This comes with pygame already installed on the default raspbian installation.

Windows installation¶

Make sure you install python with the «Add python to PATH» option selected. This means that python, and pip will work for you from the command line.

There is documentation with python for the «windows installation steps»

Mac installation¶

Recent versions of Mac OS X require pygame 2¶

If your examples aren’t running and you are using a recent version of Mac OS X; try this line to install pygame instead:

Anaconda Mac¶

(note the w on the end). If it doesn’t work for you, please see the /wiki/MacCompile instructions.

Unix Binary Packages¶

Many Linux and BSD distributions have their own packages of Pygame. These may have an older version of Pygame than the wheels, but have been carefully tested with other packages in that distribution.

Debian/Ubuntu/Mint¶

Fedora/Red hat¶

OpenSUSE¶

Arch/Manjaro

DistributionPython 3 packageDebian/Ubuntupython3-pygameFedorapython3-pygame

FreeBSD also has an active pygame package. While techinicaly it isn’t binary, it is automatically built and installed by the ports manager. See the FreeBSD package page for more information. http://www.freebsdports.info/ports/devel/py-game.html

Gentoo has a builtin package for pygame. This is compiled for your system as it installs, similar to BSD, http://packages.gentoo.org/package/dev-python/pygame

Installing From Source¶

Compilation¶

Compiling and installing pygame is handled by Python’s distutils. Pygame also comes with some scripts to automatically configure the flags needed to build pygame. Use the «setup.py» script to start the installation.

The first time you run the setup script, it will call the «config.py» script. This will build a «Setup» file which stores all the information needed to compile. The «config.py» will do a good job of detecting what dependencies are available and where they are located. If it isn’t perfect, it is easy to build your own, or edit the created «Setup» text file. This «Setup» file is a simple Makefile-like text file. It defines variables needed to use each dependency, and then enables all the pygame modules with found dependencies. If you have trouble compiling, you should be able to easily fix any problems inside the «Setup» file.

Running the «setup.py» script will call distutils to build and install the pygame package. Distutils actually supports a wide variety of compile and install options. running «python setup.py help» will start to show you the different options available. You can change many things like install locations, compiler to use, and more. Calling the «setup.py» script with no arguments and it will just ask you if you want the default flags needed to compile and install.

Windows Compiling Info

You can compile pygame on windows with mingw (gcc for windows) and also with visual studio. Up to date details can be found here: CompileWindows

Unix Compiling Info

Compiling from linux shouldn’t give you any problems. One thing you must keep in mind is that most linux RPM packages separate the actual library from the «dev» files needed to compile. To build you will need to make sure the packages like «SDL-dev» are installed.

You can check to see if SDL is ready to be built from by running the command sdl-config and seeing if it is found. If the sdl-config script is not on the path (or you have more than one?) Set the environment variable SDL_CONFIG to its location.

Sometimes you will have the SDL libraries installed in once location, and the other SDL libraries in another. This tricks the pygame config scripts, but you can help it out by setting the environment LOCALBASE to a path prefix where the other libraries are. The common case for this is SDL installed in /usr and other SDL libs installed in /usr/local. The command for this situation is «LOCALBASE=/usr/local python setup.py install«.

Mac OS X Compiling Info¶

Up to date instructions for compiling on Mac OS X can be found here: MacCompile

Источник

In this article, we will learn how to Install PyGame module of Python on Windows. PyGame is a library of python language. It is used to develop 2-D games and is a platform where you can set python modules to develop a game. It is a user-friendly platform that helps to build games quickly and easily.

Follow the steps given below for the successful installation of Pygame

Step 1: Check for Python Installation

In order to install Pygame, Python must be installed already in your system. To check whether Python is installed or not in your system, open the command prompt and give the command as shown below.

If this command runs successfully, and we are able to get a Python version then we are good to go. Otherwise, we have to install Python in our system, to do this refer How to install Python on Windows?

Step 2: Check for PIP installation

PIP is a tool that is used to install python packages. PIP is automatically installed with Python 2.7. 9+ and Python 3.4+. Open the command prompt and enter the command shown below to check whether pip is installed or not.

Step 3: Install Pygame

To install Pygame, open the command prompt and give the command as shown below:

Pygame is successfully installed as shown in the image above.

Step 4: Check Whether PyGame is Working or not

Now open a new terminal and import the Pygame library to see whether it is working fine or not in our system. The library is imported successfully means we got success.

In this way, we can install the pygame module in Python.

Источник

Как написать игру на Python3

Самоучитель Python3 для начинающих

Установка дополнительных модулей в Python

Внимание! Данный материал актуален для версий Python 3.5+ и 2.7+

Все движется, все меняется. Совершенствуется и Python 3. Теперь в него добавлена возможность установки дополнительных модулей с помощью командной строки Windows.

Чтобы установить, например, PyGame, выполните следующие операции:

1. Запустите командную строку Windows

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Рис. 1 Командная строка Windows 7

2. Наберите и выполните команду pip install pygame. Все остальное произойдет в автоматическом режиме. Программа сама скачает и установит данный модуль:

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Рис 2. Установка библиотеки PyGame

Есть только два момента. Первый, это Ваш антивирус. Он наверняка спросит, доверяете ли Вы предложению pip? Смело отвечайте «Да» )

Второе. Python не добавлен в переменную PATH. В этом случае установка будет несколько сложнее — нужно полностью указать путь к pip. У меня, к примеру, Python установлен в папку C:\Python3. Тогда, для установки с помощью pip, мне нужно было бы использовать следующую команду:

Результат будет таким же как и в предыдущем случае.

Проверяем результат. Открываем IDLE и вводим инструкцию import pygame. Если Вы не увидели никаких сообщений об ошибке, то все прошло успешно. Пользуйтесь на здоровье )

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Рис 3. Успешный импорт PyGame

Установка других модулей или библиотек происходит аналогичным образом.

Источник

Установка pygame и создание шаблона для разработки игр в Python 3

Библиотека pygame – это модуль Python с открытым исходным кодом для разработки игр и мультимедийных приложений. Основанный на портируемой библиотеке SDL, модуль pygame может работать на многих платформах и операционных системах.

С помощью pygame можно контролировать логику и графику игр, не беспокоясь о сложностях бэкэнда, связанных с работой видео и аудио.

Этот мануал поможет установить модуль pygame в среду разработки Python и создать шаблон для разработки игр в Python 3.

Требования

Для работы вам понадобится локальная или удаленная среда разработки Python 3.

Кроме того, нужно ознакомиться со следующими руководствами:

Установка pygame

Разверните среду программирования Python 3:

Теперь установите pygame:

pip install pygame
Collecting pygame
Using cached pygame-1.9.3-cp35-cp35m-manylinux1_x86_64.whl
Installing collected packages: pygame
Successfully installed pygame-1.9.3

Если вы установили pygame в систему с доступным видео и аудио, вы можете проверить установку с помощью команды, которая запустит макет игры и продемонстрирует, что pygame может делать с графикой и звуком:

Если вы не хотите запускать макет или в установке нет аудио/видео, можно открыть интерактивную консоль Python и попробовать импортировать модуль pygame. Чтобы запустить консоль, введите:

Теперь можно импортировать модуль:

Если вы не получили ошибок после того как нажали Enter, значит, модуль pygame был успешно установлен. Вы можете выйти из интерактивной консоли Python с помощью команды quit().

Если во время импорта произошла ошибка, обратитесь к рекомендациям на сайте pygame.

Примечание: На последующих этапах для отображения графического интерфейса пользователя и проверки кода используется монитор.

Импортирование pygame

Создайте файл our_game.py.

Начиная работу над проектом pygame, нужно сначала импортировать модуль. Добавьте в начало файла строку:

Также можно использовать еще один оператор import, чтобы добавить константы и функции pygame в глобальное пространство имен файла:

import pygame
from pygame.locals import *

Модуль pygame импортирован в файл проекта. Теперь можно создать шаблон игры.

Инициализация pygame

Затем нужно инициализировать pygame с помощью функции init().

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

Функция init() автоматически запустит все модули pygame, которые нужно инициализировать.

Также можно инициализировать каждый из модулей pygame по отдельности:

Функция init() может возвращать кортежи. Кортеж будет сообщать о состоянии инициализации. Это можно сделать как в общем вызове init(), так и при инициализации определенных модулей (это позволит понять, доступны ли эти модули).

i = pygame.init()
print(i)
f = pygame.font.init()
print(f)

Запустив этот код, вы получите вывод:

В данном случае переменная i вернула кортеж (6, 0): было выполнено 6 успешных инициализаций pygame и получено 0 ошибок. Переменная f вернула None, что значит, что модуль недоступен в этой среде.

Настройка отображения

Затем нужно настроить отображение игры. Используйте pygame.display.set_mode() для инициализации окна или экрана отображения и передайте функции переменную. В функции нужно передать аргумент разрешения экрана; это пара чисел, которые выражают ширину и высоту в кортеже. Добавьте функцию в программу:

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
game_display = pygame.display.set_mode((800, 600))

В качестве аргумента функции set_mode () был передан кортеж, который определяет высоту (600 пикселей) и ширину (800 пикселей). Обратите внимание: кортеж содержится в круглых скобках функции, поэтому в приведенной выше функции указаны двойные скобки.

Обычно для определения разрешения экрана игры используются целые числа, которые можно присвоить переменным, чтобы не вводить их вручную. Это упростит разработку программы.

Ширину экрана игры можно присвоить переменной display_width, а высоту – переменной display_height. Переменные можно передать функции set_mode().

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))

Обновление экрана

Затем нам нужно использовать одну из двух доступных функций для обновления отображения поверхности игры.

По сути анимация – это просто смена кадров во времени. Хорошим примером тут будет кинеограф – сшитая в блокнот серия картинок, при быстром перелистывании которой получается анимированное изображение.

Для обновления поверхности игры можно использовать функцию flip(). Вызовите ее:

Эта функция обновляет всю поверхность отображения.

Чаще вместо flip() используется функция update(), которая обновляет только часть изображения, что экономит память.

Добавьте update() в конец файла our_game.py:

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()

Программа будет работать без ошибок, но экран игры просто откроется и сразу закроется.

Создание цикла игры

Теперь можно начать работу над основным циклом игры.

Создайте цикл while, который будет запускать игру. Цикл будет вызывать логическое значение True, потому он будет работать непрерывно, пока его не остановит пользователь.

В главном цикле игры нужно построить цикл for для итерации очереди пользовательских событий, которые будут вызваны функцией pygame.event.get().

На данный момент в цикле for ничего нет, но в него можно добавить оператор print() и убедиться, что программа работает правильно. Передать события для итерации можно как print(event).

Добавьте в файл циклы и print().

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
print(event)

Теперь убедитесь, что код работает:

После запуска файла на экране появится окно 800×600. Чтобы проверить события, вы можете навести курсор мыши на окно, щелкнуть по окну и нажать клавиши на клавиатуре. Эти события будут распечатываться в окне консоли.

Вывод выглядит примерно так:

Этот вывод отображает пользовательские события. Такие события будут контролировать игру, поскольку они генерируются пользователем. Всякий раз, когда вы запускаете функцию pygame.event.get (), код будет принимать эти события.

Остановите программу (CTRL + C).

На данном этапе print() можно удалить или закомментировать.

Выход из игры

Чтобы выйти из программы pygame, можно сначала объявить соответствующие модули неинициализированными, а затем просто выйти из Python с помощью функции quit().

Поскольку пользователи контролируют работу и события в игре, pygame.QUIT отправляется в очередь событий, когда пользователь завершает работу программы, нажав на «X» в верхнем углу игрового окна.

Добавьте в цикл for выражение if.

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
quit()

Новый код говорит программе, что если пользователь нажал Х, программа должна прекратить работу с помощью функций pygame.quit() и quit().

Поскольку ранее мы импортировали pygame.locals, теперь можно использовать event.type и QUIT без «pygame.» в начале.

Также запрос на выход из программы могут вызывать другие пользовательские события, например, событие KEYDOWN и несколько ключей.

Событие KEYDOWN значит, что пользователь нажал клавишу на клавиатуре. К примеру, это может быть клавиша Q или ESC. Добавьте код в цикл for.

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()

Логические операторы сообщат программе, что она должна прекратить работу, если пользователь нажимает «X» в верхнем углу игрового окна или клавиши Q или ESC.

На этом этапе можно протестировать функциональность игры и затем выйти из нее, либо с помощью значка Х, либо нажав Q или ESC.

Улучшение кода

Теперь у вас есть полностью рабочая программа, однако код еще можно усовершенствовать.

К примеру, код цикла while можно поместить в определение функции.

def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()

Это сократит цикл while, что особенно важно для удобочитаемости кода.

Также можно добавить заголовок окна (в настоящее время здесь указано pygame window). Для этого используйте:

Функцию pygame.display.update() можно переместить в основной цикл игры.

В итоге код программы выглядит так:

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption(‘Our Game’)
def event_handler():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (
event.type == KEYDOWN and (
event.key == K_ESCAPE or
event.key == K_q
)):
pygame.quit()
quit()
while True:
event_handler()
pygame.display.update()

Этот код еще можно улучшить, например, добавить оператор break.

Теперь вы можете приступать к изучению анимации, спрайтовой графики и управления кадрами. Больше информации о pygame можно найти в документации pygame.

Источник

Что такое Pygame? Каркас приложения, FPS

Используя эти возможности, программист имеет возможность создавать простые графические приложения, в том числе и несложные игры. Возможно, вы уже обратили внимание, что библиотека PyGame не содержит физического движка и всю физику в играх приходится прописывать самостоятельно на основе уравнений физики. Также в этой библиотеке нет понятий камер и все изменения состояний на плоскости осуществляется путем простого перемещения объектов в области игрового пространства. Так что, PyGame определенно не игровой движок, но очень удобен, когда нужно быстро реализовать графическое приложение с элементарной анимацией на плоскости и некоторыми звуковыми эффектами.

и подробной документацией:

С чего мы начнем и как будем изучать этот модуль? Вначале нужно понять общий принцип работы PyGame и основные возможности его функционала. А, затем, на конкретных примерах посмотреть, как это все работает. Именно с этих позиций я и буду строить наши занятия.

Установка PyGame

Первым делом нам нужно установить PyGame. Делается это очень просто. Под ОС Windows следует выполнить команду:

pip install pygame

(похожим образом происходит установка и в других ОС). Далее, непосредственно в Python, создайте новый проект и запишите две строчки:

Если они выполняются без ошибок, значит библиотека установлена и готова к работе.

Каркас приложения

Давайте теперь реализуем простейшее минимальное приложение на PyGame. Первые две строчки у нас уже есть. Фактически, первая выполняет импорт основного модуля, а вторая импортирует массу других необходимых расширений (иначе бы нам каждый раз приходилось бы делать это вручную). То есть, мы здесь просто подключили саму библиотеку. Что дальше? Далее сформируем окно самого приложения с помощью следующей функции:

Если теперь запустить эту программу, то мы увидим окно на экране, которое тут же закроется. Почему приложение так себя ведет? Дело в том, что все три строчки были выполнены и программа попросту завершилась. Мы увидели окно, которое потом было автоматически закрыто. Чтобы оно оставалось на экране и отображало текущую графическую информацию, необходимо добавить главный цикл обработки событий:

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

То есть, в нашем приложении должен быть цикл, в котором постоянно просматриваются возникающие события из очереди событий, а затем, обрабатываются (другими словами, выполняются некоторые действия в зависимости от типа события).

Для реализации такого цикла можно создать «вечный» цикл, в котором будут проверяться произошедшие события и при необходимости обрабатываться. В самом простом варианте это можно сделать так:

Смотрите, здесь задан «вечный цикл» и внутри еще один цикл for, который выбирает события из очереди событий. Сама очередь – это итерируемый объект, к которому мы обращаемся с помощью конструкции pygame.event.get(). В результате переменная event будет ссылаться на текущее событие из этой очереди. Каждое событие – это объект, который содержит наборы различных свойств. В частности, все события имеют свойство type, которое мы и проверяем. Если оно равно константе pygame.QUIT, значит, пришло событие закрытия приложения. И здесь, в качестве обработчика выступает стандартная Python-функция exit, которая завершает наше приложение. Теперь, при запуске программы мы видим окно на экране, пока не закроем его. При закрытии срабатывает событие pygame.QUIT и программа завершается. Если, в качестве примера, вместо exit написать pass, то наше окно закрываться не будет, т.к. мы фактически удалили обработчик и ничего не делаем при возникновении этого события.

Однако, использовать непосредственно функцию exit() не всегда бывает удобно. Возможно, нам нужно просто завершить цикл и остановить работу PyGame, но продолжать дальнейшее выполнение программы. В этом случае можно воспользоваться функцией quit() пакета PyGame:

Но при закрытии окна мы увидим ошибку (исключение). Откуда она взялась? Это из-за того, что при остановке PyGame основной цикл продолжает работать и на следующей итерации пытается обратиться к очереди событий. Но эта команда уже не может быть выполнена, т.к. PyGame остановлен и уже не работает. Отсюда и возникает это исключение. Поэтому, мы поправим эту программу, добавим условие работы главного цикла:

Теперь все работает так, как мы этого и ожидаем. Вот так выглядит минимальный каркас приложения PyGame.

Задержка и формирование нужного FPS

Однако в такой реализации есть один существенный недостаток. Главный цикл работает слишком быстро: каждые несколько миллисекунд проверяется очередь событий. Это избыточно нагружает процессор компьютера. События так быстро не генерируются. Даже когда выполняется анимация в динамических играх (типа арканоид), вполне достаточно 60 кадров в секунду, т.е. выполнять главный цикл с частотой:

1/60 сек = 17 миллисекунд

А в статических играх, типа пасьянс, минер и т.п., достаточно 30 кадров в секунду:

1/30 сек = 34 миллисекунд

Как создать нужные задержки в главном цикле приложения? Если действовать «в лоб», то можно просто прописать эти временные величины внутри цикла while:

Но это не лучшее решение: на разных устройствах время выполнения итерации цикла будет разным (из-за разной скорости работы ЦП). Здесь задержка в 20 мс добавляется ко времени выполнения программы внутри цикла. То есть, мы не учитываем время обработки событий, а просто добавляем задержку в 20 мс. В результате цикл будет работать немного дольше. И это может негативно сказаться на игровом процессе: на одном устройстве игровой персонаж будет быстрее проходить уровень, а на другом – медленнее. Поэтому, правильнее использовать встроенный в PyGame инструмент тиков на основе класса Clock:

Здесь в методе tick указывается частота выполнения цикла за одну секунду. То есть, параметр 60 указывает выполнять цикл while 60 раз в секунду. При этом автоматически учитывается время, затраченное на выполнение других строчек кода на каждой текущей итерации и оно вычитается при формировании задержки. В результате, мы получаем время каждой итерации примерно 17 мс. И это время будет одинаковым на всех устройствах (разумеется, если оно будет способно обеспечивать такую скорость выполнения итераций цикла).

Вот эту величину (60) называют Frames Per Second (FPS) и, обычно, определяют вначале программы через переменную:

Наконец, последний штрих. Изменим заголовок окна и его иконку. Это делается с помощью вот таких двух строчек:

Например, если прописать флаг:

то окно можно будет менять в размерах. Или так:

Мы здесь сразу включаем двойную буферизацию, аппаратное ускорение и полноэкранный режим. По аналогии используются остальные флаги.

Вот так мы с вами получили вполне рабочий каркас приложения на PyGame. На следующем занятии увидим как можно рисовать графические примитивы в окне программы.

Видео по теме

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Что такое Pygame? Каркас приложения, FPS | Pygame #1

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Рисование графических примитивов | Pygame #2

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Как обрабатывать события от клавиатуры | Pygame #3

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Как обрабатывать события от мыши | Pygame #4

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Создание поверхностей (Surface) и их анимация. Метод blit | Pygame #5

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Класс Rect. Его роль, свойства и методы | Pygame #6

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Как рисовать текст различными шрифтами | Pygame #7

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Как работать с изображениями. Модули image и transform | Pygame #8

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Что такое спрайты и как с ними работать | Pygame #9

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Как делать контроль столкновений | Pygame #10

Как установить библиотеку pygame. Смотреть фото Как установить библиотеку pygame. Смотреть картинку Как установить библиотеку pygame. Картинка про Как установить библиотеку pygame. Фото Как установить библиотеку pygame

Добавляем звук в игровой процесс. Модули mixer и music | Pygame #11

© 2021 Частичное или полное копирование информации с данного сайта для распространения на других ресурсах, в том числе и бумажных, строго запрещено. Все тексты и изображения являются собственностью сайта

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *